Viis males. Mängureeglid

Sisukord:

Viis males. Mängureeglid
Viis males. Mängureeglid

Video: Viis males. Mängureeglid

Video: Viis males. Mängureeglid
Video: 🌹Вяжем красивую нарядную женскую кофточку из пряжи Фловерс с люрексом крючком. Часть 1. 2024, Mai
Anonim

Male on vana mäng, mis on olnud olemas juba 15 sajandit. Ühed nimetavad seda kunstiks, teised spordiks ja korraldavad igal aastal võistlusi parimate maletajate seas. Võit jääb alati neile, kel on selge mõistus, tahtejõud ja kes oskavad teha täpseid arvutusi. Pead ju vastase kõiki käike ette nägema, et mitte "lõksu" sattuda, et saaksite tšeki eest kõrvale põigelda ja vähem alt viia sellise olukorrani nagu males viik.

Mängu põhireeglid

Mängimise alustamiseks peate teadma male põhireegleid. Viik, ummik, matt, tšekk – need on mängu tulemused, millega pead ka tutvuma. Mängu kogu olemus seisneb nuppude järjestikuses liikumises laual matti, st positsioonile, kus vastase kuningas on lootusetus olukorras.

Maleviigi ummikseisus
Maleviigi ummikseisus

Kaks mängijat osaleb, kummalgi on 8 etturit, 2 rüütlit, 2 vankrit, 2 piiskoppi, kuningas ja kuninganna. Etturid asetatakse alati teisele järgule, nad võtavad peamise löögi enda peale, kaitstes tugevamaid nuppe. Ja esimesel real on: piki torni servi, siis rüütlid, siis piiskopid ja keskelkuningas ja kuninganna (must mustal ruudul ja valge valgel). Esimene käik antakse maletajale kergete nuppudega. Ja kes sellega mängib, otsustatakse viigiga.

Kuidas malenupud liiguvad?

Kõige olulisem nupp males on kuningas. Ta liigub ainult külgnevale ruudule, olenemata selle värvist, kuid ainult siis, kui see ei ole hõivatud ega ole vastase rünnaku all. Tugevaim emand saab liikuda üle laua nii horisontaalselt, diagonaalselt kui ka vertikaalselt 1, 2, 3 või enamal ruudul. Mängijad püüavad seda figuuri kaitsta, sest sellel on rohkem võimalusi. Vanker jääb tugevuselt kuningannast veidi alla. Ta saab kõndida otse ainult vertikaalselt või diagonaalselt ning ka määramatul arvul väljadel.

Joonista malereeglid
Joonista malereeglid

Ülejäänud tükid on kõige kergemad ja nõrgemad. Piiskop liigub ainult diagonaalselt, üks mustadel ja teine ainult valgetel ruutudel. Hobune liigub erilisel viisil, tähega “G”, st kaks lahtrit edasi või tagasi ja üks küljele (paremale või vasakule). Seega hüppab ta must alt välj alt valgele või vastupidi, valgelt välj alt mustale. Malepartii kõige nõrgemad nupud on etturid, need liiguvad alati ainult ette, kuna nad ei saa tagasi tõmbuda. Kui aga vähem alt üks jõuab laua lõppu, võib mängija valikul saada temast kuninganna, piiskop, vanker või rüütel.

Kui mis tahes nupu käigul on vastane, saate ta "lõigata", eemaldades ta lau alt ja asudes tema kohale. Kuid seda pole vaja võtta, mõnikord on parem leida mõni muu viis, et mitte asendadalöö oma tugevamaid nuppe ja väldi sellega males viiki või matti.

Shah

Malemängu ajal liigutavad mängijad väljakul nuppe, ründavad üksteist, "löövad maha", kaitsevad end. Kuningas on põhinupp, mis on laual kuni mängu lõpuni ja seda ei saa kõrvaldada. Kuid võite panna ta löögile või matti panna.

Joonista males
Joonista males

Tšekk on positsioon, kus kuningat ründab vaenlase nupp. Ja järgmisel käigul tuleb seda kaitsta ühel järgmistest viisidest:

  • Liikuge rünnatud väljakult eemale teisele turvalisele väljakule.
  • Kui see on võimalik, siis sulgege oma teise tükiga. Kui tšeki paneb rüütel või ettur, siis seda meetodit kasutada ei saa.
  • Ekvideerige oma nupuga ründav vastane.

Vestlus

Iga mängu mängija proovib oma vastast matti lüüa. See on positsioon, kus kuningas ei pääse nupu rünnakust eemale. Teisisõnu, see on sama tšekk, kuid selle vastu pole kaitset. Iga tükk võib matti teha, välja arvatud kuningas, kuna vaenlase lähedal olles paneb ta end rünnaku alla, mis on võimatu. Matt on mängu lõpp ühe osapoole täieliku võiduga. Kuid on olukordi, kus matti pole võimalik mingil viisil teha, enamasti ebapiisava nuppe laual oleva arvu tõttu. Seega kuulutatakse males välja ummikseisu – viik.

Pat

See termin pärineb itaalia ja prantsuse sõnast, mis tähendab "lipsumängu". See on nuppude asend, mille puhul pole antud juhul võimalik liigutust tehakuningas ei ole kontrolli all. Sellises olukorras määratakse males viik. Harvad pole olukorrad, kus väljakul on vaid kaks kuningat. Kuna nad ei saa üksteist mattida, kuulutatakse välja ummikseisu.

Male ummikseisuks on kaotus või viik
Male ummikseisuks on kaotus või viik

Suur tänu ummikseisule väldib võimalikku matti. Näiteks Valgel on tükkide arvus suur eelis. Mustal on ainult kuningas ja paar etturit, mille vastased katavad. Tundub, et matt pole kaugel, kuid siin pole kuningal kuhugi minna, sest kõikjal on "varitsus" ja te ei saa end rünnata. Seega kuulutatakse White'i tähelepanematuse tõttu males viik ja ta teenib võistlusel vaid 0,5 punkti, kuigi ta võib saada mängu võitjaks.

Mida tähendab ummikseisus males? Kas kaotus või viik? Sellele küsimusele on raske vastata. Inimese jaoks, kes on võidust sammu kaugusel, on ootamatu ummikseis pigem kaotus. Ja mängija jaoks, kes sai peaaegu matti, on see peaaegu võit, sest ta ei saanud neid 0,5 punkti üldse.

Soovitan: